XPERION Germany
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Und das war das erste "PeepoSprint Speedrun Invitational" aus dem XPERION Köln!Organisiert vom großartigen Veni aka Rafael Eisler wurden Minecraft Pros und Creator eingeladen sich beim Speedrunnen zu messenFür uns war es ein riesen Spaß dieses DACH Minecraft Speedrun Event zu hosten und sowohl die Top Spieler der Szene als auch ihre unterhaltsamen Teammates und Streamer wie Papaplatte und Nooreax bei uns zu Gast zu haben.Wir durften an Samstag nicht nur die spannendsten Plays erleben und zusehen, wie die Pros das erste Mal auf der Bühne klarkommen, sondern auch der Crowd beim Jubeln zuhören und die lustigsten Fails erleben.Ein absolut rundes und mega Unterhaltsames Event von dem wir auch Tage später noch begeistert sind.Rafael Eisler nächstes Jahr bitte wieder, huh?! 🫶Danke auch an das Team von Netrock.gg, die das Ding gerockt haben!
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Björn Makner
🏎 Hybrid gaming 🏁🎮 Echter Motorsport im Miniaturformat.🏆
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🏎 Die DRIFT Event GmbH, Sturmkind und die DRIFTCLUB UG haben offiziell Ihre Kooperation und die Einführung der DR!FTCLUB App bekannt gegeben.🎮 Durch die App wird ein neues Level des hybrid gaming erreicht!🏆 Multiplayer:Vergleicht Eure Performance mit anderen, online oder vor Ort.💬 Sprachausgabe: Verpasst keine wichtigen Informationen zum Rennen.🏁 Statistiken:Rennsituation, Zeiten ect. sind für alle Zuschauer zu jeder Zeit ersichtlich.💪 Trainingsbereich:Trainiere und verbessere dich stetig im separaten Bereich.👨👩👧👧 Events:Erstelle deine eigenen Strecken und Veranstaltungen.🚥Aber schaut selbst!
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WinFuture
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Auf einem neu aufgetauchten #Screenshot ist eine Seite zu #TheWitcher4 bei #GOG zu sehen. Der Eintrag auf der #Spiele-Plattform von #CDProjektRed nennt ein zugegebenermaßen eher unrealistisches #Release-Datum.
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Stephan Egbringhoff
🎮 Wir bei AKEYI helfen Unternehmen mit Corporate-Games dabei, Menschen im Recruiting und Marketing spielerisch zu erreichen und zu begeistern.
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Welche Gemeinsamkeit haben Witcher, GTA und Mario Party?In all diesen Videospielen gibt es Minigames! 🎮Zugegeben, Mario Party besteht eigentlich nur aus Minigames, aber die kleinen Spiele im eigentlichen Spiel eignen sich super dafür, um den Spielern Abwechslung und neue Erfahrungen zu bieten.In unseren Corporate Games vermitteln wir so zum Beispiel berufsbezogene Tätigkeiten.Egal, ob es in der Steuerberatung um die Zuordnung von Rechnungen geht, im Baumarkt um das Zuschneiden von Küchenplatten oder im Krankenhaus um das Anlegen eines Gips – durch unsere Minigames lernt der Spielende nebenbei, welche Aufgaben ihn im Unternehmen erwarten.Wenn du es auch mal ausprobieren möchtest, hier geht es zu einer Auswahl unserer Spiele: https://akeyi.de/spiele/Und, was könnte man in deinem Job super als Minigame darstellen? 🤔
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Simon Uceda
🎮 Gen-Z Recruiting = GAMING!
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Die erste Szene muss ballern! 3 Uhr morgens. Crew ist müde. Nebelmaschine leer. Akkus am Ende…Wie sieht das Ding letztendlich aus? 👉🏼 www.oge.net/game Wenn du mehr über Gaming im Recruiting und Employer Branding erfahren willst, dann haben wir was für dich. In unserem gratis Webinar erfährst du alles! Link zur Anmeldung findest du in meinem Profil.
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Niklas Timmermann
Director Immersive Brand Experience bei OMG FUSE | Gamification, Human Resources
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Ein spannendes Interview der ZEIT ONLINE mit Ralf Reichert zum Esports World Cup der Esports World Cup Foundation mit einem angekündigten Preisgeld von 60 Mio USD.Hierzu ein paar Gedanken meinerseits, bei denen ich mit der Position von Ralf nicht ganz d´accord gehe. Hierbei möchte ich mich rein auf die Esports-Perspektive beschränken und das Thema Saudi Arabien einmal außen vor lassen. Hierzu habe ich denke ich meine Meinung in der Vergangenheit klar kundgetan.Ich teile zutiefst seinen Ansatz, dass #Esports auf einer Stufe mit anderen erfolgreichen Sportarten stehen sollte und bin mir auch sicher, dass wir das schaffen können. Um dort hinzukommen halte den momentanen Weg jedoch für falsch/eine Sackgasse. Auch das größte Preisgeld wird die strukturellen Probleme/Geburtsfehler der Branche nicht bekämpfen, sondern übertüncht diese nur kurzfristig. Schlimmer noch, es limitiert Veränderungswillen in der Branche. Vier der wichtigsten Punkte, in denen massiver Veränderungsbedarf vorhanden ist, wären: ➡ EinnahmendiversifizierungEgal ob groß oder klein, #Sponsoring bestimmt die Branche deutlich mehr (je nach Team bis zu 90%) als z.B. im Sport (ca. 50% der Einnahmen) und das bei vergleichsweise weniger vermarktbarem Inventar. Hinzu kommt, dass der Preisgeldanteil, der am Ende bei der Orga verbleibt, historisch bedingt sehr gering ist. Hierdurch bleiben Teams schwach/volatil und die Spieler*innen erhalten disproportional viel Macht und verhindern durch ihr Verhalten (häufige Wechsel, Neugründungen) Strukturbau. Dies führt zum nächsten Punkt:➡ Cut out the middlemanWährend z.B. im Fußball die Teams die DFL führen und so auch beim Thema Mediengeld mitbestimmen, übernehmen dies im Esports größtenteils TO´s wie EFG, PGL und co. Auch wenn selbige unbestreitbar einen gigantischen Anteil an der Entwicklung der Branche hatten, behindert die gewachsene Struktur nun mMn die Entwicklung eher. Dies führt zum Problem der:➡ Zielgruppenmonetarisierung/MediaEsports ist auch deshalb sehr erfolgreich, weil es immer kostenlos auf #Twitch verfügbar ist. Lackmustest dafür, wie beliebt der Esports wirklich ist, wird also ein Verschwinden hinter Bezahlstrukturen sein, ähnlich denen der Fußball Bundesliga. Langfristig werden diese nötig sein, um den Spitzensportbetrieb nachhaltig betreiben zu können. Ebenfalls nötig dafür ist:➡ Struktur nach untenZwar ist Esports grenzenlos spielbar, doch gerade der Sport lehrt uns, dass lokale Derby´s viel Passion erzeugen, z.B. wenn der VfL Osnabrück mal wieder den SC Preußen Münster schlägt ;) Hierfür braucht es am Ende aller Tage Strukturen, Strukturen, Strukturen...Kurzfristig wird das Event also sicherlich in der Branche Impact erzeugen und ein paar Menschen für einen Flug nach Riad begeistern. Langfristig betrachtet wird so allerdings der Status Quo konserviert. Nämlich, dass Esports (noch) nicht nachhaltig ist.Was meint ihr, bringt das Event den Esports wirklich nach vorn oder ist es nur ein kurzfristiger Hotfix?
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Anna Zinsser
Kooperative Spielerin, UX Designerin, Systemische Transformationsbegleiterin
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Morgen (31.07.24) endet die Abstimmung zum "Deutschen Spielepreis 2024" – Zeit mein Spielejahr (dieses geht offiziell von 1. Mai 2023 - 30. April 2024) Revue passieren zu lassen.Meine Nominierungen:Platz 1: Zug um Zug – Legenden des Westens Die Kampagne dieses Legacy-Krachers haben wir zwischen den Jahren weggesuchtet. Und noch heute kommt uns manchmal ein "weißt du noch als wir in Legenden des Westens..." über die Lippen. So einzigartig war dieses Erlebnis und deshalb ganz klar meine Nr 1. Platz 2: ReviveFühlt sich seltsam an dieses Spiel in diesem Jahr zu nominieren, weil wir es schon seit 2022 – auf Englisch – in der Sammlung haben (Die deutsche Version zählt aber zu diesem Jahrgang). Ich kann trotzdem nicht anders, weil es meinen Blick auf (komplexere) Brettspiele grundlegend verändert hat und mein Belohnungssystem bei kaum einen anderen Spiel so "getriggert" wurde wie bei Revive. Platz 3: Helden müssen draußen bleiben!Ein Koop-Spiel darf für mich nicht fehlen! Und da E-Mission schon als "Kennerspiel des Jahres" geehrt wurde fällt meine Wahl auf die niedlichen Monster, die ihren Dungeon vor den gierigen Helden beschützen müssen. Die Regeln sind nicht kompliziert und doch ist es ganz schön herausfordernd. Jede Charakterklasse spielt sich anders und super thematisch– lieb ich!Platz 4: Trekking – Reise durch die ZeitGeschichtsunterricht in geil! Denn im Spiel werden kleine feine Spielmechanismen, die schnell erklärt sind kombiniert mit echten weltgeschichtlichen Ereignissen. Und mit Welt ist hier die ganze Welt gemeint! Wir hatten neben dem Spielen tatsächlich eine riesen Freude die Ereignisse zu entdecken und laut vorzulesen. Platz 5: MLEM – Die AstrokatzenMLEM ist nicht kooperativ und doch sitzen wir alle zusammen in einem Raumschiff, das finde ich als Setting einfach grandios! Zwei Momente verbinde ich zudem mit MLEM. 1) Die Dynamik als wir MLEM zum Abschluss im Kurs "Entscheidungsfindung" gespielt haben (Grüße gehen raus, an alle die dabei waren) und 2) als wir MLEM das erste mal virtuell auf Boardgame Arena gespielt haben und feststellten, dass wir die Regeln die ganze Zeit falsch verstanden hatten 😂 (die Würfelzahlen werden addiert, also 2 Würfel mit Augenzahl 2 = 4, wir dachten am Anfang – warum auch immer – es zählen nur die Würfel (2) und die Augenzahl ist egal.)PS. Auf dem Bild verstecken sich noch zwei Kandidaten die es nicht auf meine Nominierungsliste geschafft haben, über die berichte ich nochmal ein anderes Mal.
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Edith Noerthemann
Ein Business ohne KI ist zwar möglich ... aber sinnlos.
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Unsere Zukunft ist der Spielplatz, den wir heute gestalten.Ganz einfach.Auf einem Spielplatz ist nicht alles vorhersehbar. Aber genau das macht das Spiel sooooooooo wunderbar schön.Und zum Thema Krankenversicherung:Nun ja, meine beste 'Krankenversicherung' ist auch das Spielen:- Kognitive Spiele- Bewegungsspiele- Soziale Spiele- HIT-Spiele ...Da bleibt für die klassische Krankenversicherung wenig zu tun, sage ich da nur ...Wir können die ganze Welt als eine klassische Krankenversicherung oder als ein Spiel sehen.Wir können auch beide Sichtweisen innovativ verbinden.Und einfach Spaß haben.Und wie sehen Sie die Zukunft?
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Sebastian F. Gatsios
Für Creator von Creator - alles über die Creator Economy
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🏁 Von den Motor Games zu Formel 4? Welcher Creator wird das Format übernehmen? 🏎️Nachdem Papaplatte letzte Woche die Motor Games veranstaltet und für jede Menge Unterhaltung gesorgt hat.Die Motor Games waren zweifellos ein Erfolg, aber sie fanden eher im kleinen Rahmen statt.Jetzt fragen wir uns: Kann das Konzept auch auf eine größere Bühne gebracht werden?Schauen wir mal nach Frankreich. Dort zeigt der Streamer Squeezy, wie man ein solches Event auf einer größeren Bühne umsetzen kann.Wir sind der Meinung, dass das Potenzial für Creator im Dach-Raum vorhanden ist. Outdoor-Events haben mit 7VSWild einen Markt gefunden, Fußball ist ebenfalls dabei, also warum nicht der Rennsport?Was denkt ihr?Welcher Creator hat das Potenzial, dieses Format auf die nächste Stufe zu heben? 🤔👉In unserer neuesten Creator 101 sprechen wir über die Motorgames und dem Format von Squeezy. 👉Hier geht es zur Folge: https://lnkd.in/di-nUD8b
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Stephan Egbringhoff
🎮 Wir bei AKEYI helfen Unternehmen mit Corporate-Games dabei, Menschen im Recruiting und Marketing spielerisch zu erreichen und zu begeistern.
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Welche Gemeinsamkeit haben Witcher, GTA und Mario Party? 🤔In all diesen Videospielen gibt es Minigames! 🥳Zugegeben, Mario Party besteht eigentlich nur aus Minigames, aber die kleinen Spiele im eigentlichen Spiel eignen sich super dafür, um den Spielern Abwechslung und neue Erfahrungen zu bieten.In unseren Corporate Games vermitteln wir so zum Beispiel berufsbezogene Tätigkeiten.Egal, ob es in der Steuerberatung um die Zuordnung von Rechnungen geht, im Baumarkt um das Zuschneiden von Küchenplatten oder im Krankenhaus um das Anlegen eines Gips – durch unsere Minigames lernt der Spielende nebenbei, welche Aufgaben ihn im Unternehmen erwarten.Wenn du es auch mal ausprobieren möchtest, hier geht es zu einer Auswahl unserer Spiele: https://akeyi.de/spiele/Und, was könnte man in deinem Job super als Minigame darstellen? 🎮#akeyi #minigame #corporategames
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